L’automne est bien là, les feuilles poursuivent leur chute inexorable et le mois de novembre approche avec ses pluies et ses jours fériés. Mais cette année est une année de nouvelle génération de consoles (quelle surprise), et novembre est aussi le mois de la chute des cartons de consoles frénétiquement arrachés dans les rayons lors de l’ouverture des ventes qui approche (sauf éventuel événement de confinement qui ruinerait mes prédictions). Alors, accrochez-vous à vos cartons et préparons-nous en découvrant des chiffres qui ne comptent pas les hospitalisations, c’est parti.
Lundi : 12,2%
Pour la hausse du nombre de créatifs dans le domaine du jeu vidéo au Royaume-Uni par rapport à l’année précédente. Cette croissance est un des nombreux indicateurs en hausse cette année. L’année 2020 est pour le moment une de celle avec la plus forte croissance pour tous les chiffres du jeu vidéo, notamment grâce aux circonstances sans précédent liées à un certain virus (déjà évoqué dans un épisode des chiffres).
Ces résultats impressionnants vont être intéressants à suivre, d’autant plus que nous sommes sur une année de transition avec une potentielle explosion des ventes sur la période de Noël, grâce à la sortie des nouvelles consoles de Sony et Microsoft. Ajoutons à cela de nouvelles possibles mesures de confinement dans de nombreux pays occidentaux et vous avez le cocktail parfait pour un record qui sera difficile à battre sur l’année suivante (sauf éventuel événement de confinement qui ruinerait mes prédictions).
Mardi : 1/3
De joueurs américains issus d’un panel de consommateurs souhaitant acheter une console de nouvelle génération cette année : 18% pour la PS5, 13% pour la Xbox Series X et 5% pour la Xbox Series S (donc au final 18% pour Sony et 18% pour Microsoft). La Switch concerne 12% de son côté, ce qui la place peu derrière les nouvelles consoles malgré ses bientôt 4 ans.
On apprend également que parmi ces consommateurs, les jeux qui seront les plus achetés en cette fin d’année sont Call of Duty, FIFA, Assassin’s Creed, Cyberpunk et Star Wars. Tant de surprises dans cette liste que j’en reste sans voix.
Mercredi : 60
Comme le nombre de jeux Electronic Arts concernés par une action en justice au Canada. Mais pourquoi cette action en justice ? Eh bien pour les lootboxes en fait. Le retour sur le devant de la scène juridique de ces petites choses aléatoires est encore une fois fait de manière assez simple : les plaignants considèrent que les systèmes mis en place par Electronic Arts ne sont que des machines à sous sans la licence nécessaire à ce type de procédés et sont donc illégaux.
Les plaignants ont listés l’ensemble des jeux concernés et cela va des jeux de sport aux jeux mobiles en passant par les RPG… bref tous les jeux EA de ces dernières années sont plus ou moins concernés. Ce n’est pas leur premier procès de ce genre et on attend les dénouements avec impatience. Cette pratique, qui tient plus du casino que de l’achat de DLC, a beaucoup fait parler d’elle ces dernières années, et il va être intéressant de voir si elle sera reconduite sur la nouvelle génération (sans trop de doutes), mais surtout quelles nouvelles escroqueries méthodes les éditeurs vont trouver pour soutirer toujours un peu plus d’argent de nos portefeuilles.
Jeudi : 60
Mais en jours cette fois-ci, pour le temps que n’aura pas tenu le contrat d’Isadora Basile pour la marque Xbox au Brésil. La présentatrice a en effet été remerciée moins de deux mois après avoir commencé une collaboration avec Microsoft pour la présentation d’une émission de news sur la chaîne YouTube brésilienne de la marque Xbox. Officiellement, il s’agit d’un changement de cap dans la communication du constructeur et cela n’aurait rien à voir avec ce que la présentatrice a subi pendant ce cours laps de temps.
Insultes, menaces de mort ou de viol, remise en cause de la légitimité, harcèlement en tout genre, Isadora Basile représente donc un nouvel exemple de la culture si particulière dans le monde du jeu vidéo quand il s’agit de femmes qui ont la parole. Et pour la protéger, Microsoft aurait choisi de mettre fin à la collaboration, pas du tout pour se protéger d’avoir une communauté toxique remplie de crétins qui se sentent menacés dans leur virilité de gamer dès qu’une femme prend la parole sur leur loisir, non, pas du tout, rien à voir. Espérons que la nouvelle génération de consoles (et de joueurs, soyons fous) soit l’occasion d’une amélioration de ce point avec une prise de conscience des problèmes, mais au regard de la réaction de Microsoft, on peut douter de la remise en cause des abrutis qui voient leurs souhaits exaucés par les marques dont ils se pensent propriétaires.
Vendredi : XXX$
Le prix inconnu des futures sorties matérielles de Microsoft annoncées par Phil Spencer pour la nouvelle génération et son écosystème. C’est lors d’une interview donnée à Stratechery qu’il a évoqué la possibilité de hardware à plus bas prix à venir et également l’option d’un Game Pass Platinum qui couvrirait l’accès au nouveau hardware pour les personnes souscrivant à cet abonnement.
Comme la clarté de l’offre ne semble pas être une priorité chez le constructeur, il apparaît donc logique de continuer à noyer le consommateur sous un grand nombre de références différentes censées promouvoir le même écosystème d’une manière peu identifiable. Surtout, il est étonnant de se livrer à ce genre de déclarations à quelques semaines de la sortie de nouvelles machines qui doivent se créer une identité forte pour se confronter à Sony qui continue de simplement numéroter ses consoles. Oui, cela peut paraître simpliste, mais ça a le mérite d’être facile à comprendre puisque après le 2 vient le 3 puis le 4 et maintenant le 5, plutôt que d’avoir le 360 entre le 1 et le One qui est suivi par le X mais pas le même que le X que la One qui a aussi un S, mais pas toujours comme pour la Series X ou S, je ne sais plus.
JoK
J'aime les chiffres, tous les chiffres, et aussi les jeux vidéo mais pas tous
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