Avant de commencer : je suis en vacances, ce qui signifie que vous ferez sans cette rubrique les deux prochaines semaines. Il va falloir être fort·e·s, mais je sais que vous pouvez y arriver. Mais avant de vous laisser seul·e·s et démuni·e·s, c'est encore l'heure des bonnes nouvelles. Aujourd'hui au menu : le STJV appelle à la grève générale, de nouvelles pistes pour Rift of the NecroDancer et Alan Wake 2 est enfin rentabilisé.
Grève générale pour le jeu vidéo français
La grosse actu du secteur vidéoludique français cette semaine était évidemment la grève générale appelée par le STJV ce jeudi 13 février. Le syndicat des travailleurs·euses du jeu vidéo avait également organisé des rassemblements dans toute la France, devant Passtech Games à Lyon, Atlantagames à Rennes, l'ENJMIN à Angoulême, mais également dans les gros pôles du secteur comme Paris, Montpellier, Nantes et Lille.
Cet appel à la grève se fait dans un contexte difficile pour le secteur, entre plans de licenciements, fermetures de studios, burn-outs, précarité, mauvaises conditions de travail et menace liée à l'utilisation de l'IA générative. Le STJV revendique notamment la sauvegarde des emplois, la responsabilisation des patron·nes, une transparence sur les finances, un meilleur partage des bénéfices, une réorganisation de la production ainsi qu'une participation directe des travailleur·euses aux décisions. Le syndicat a également relayé une tribune de la part des travailleurs·euses en localisation, qui demandent de meilleurs tarifs, des deadlines raisonnables, la figuration dans les crédits (qui n'est malheureusement toujours pas systématique et fortement préjudiciable pour les portfolios) ainsi qu'un recours privilégié à la traduction humaine.
Un constat vraiment peu glorieux pour une industrie qui emploie environ 12 000 personnes en France et qui prouve que les cas de Don't Nod, Spiders ou Kylotonn ne sont pas isolés, mais qui permet tout de même de discerner quelques lueurs d'espoir. Comme l'explique Vincent Cambedouzou, délégué syndical chez Ubisoft, le STJV s'est créé en 2017 dans un contexte de désert syndical et d'absence totale de culture syndicale et de lutte sociale au sein de l'industrie vidéoludique française. Pas loin de huit ans plus tard, le syndicat compte environ un millier de membres et a pu appeler avec succès à cette première grève générale, avec un suivi national et, espérons-le, un impact plus important sur le patronat de l'industrie, qui ne prenait jusque-là pas très au sérieux le syndicat et ses revendications. Dans les indicateurs encourageants, on peut aussi noter que les contributions à la caisse de grève (à laquelle vous pouvez participer notamment via ce bundle) sont en nette hausse : là où la précédente édition avait recueilli 1500$, celle-ci atteint déjà 27 000$ à l'heure où j'écris ces lignes, avec un don moyen supérieur.
Vive la grève !

Trois nouveaux morceaux pour Rift of the NecroDancer
La semaine dernière sortait l'excellent Rift of the NecroDancer, jeu de rythme dans l'univers du tout aussi excellent Crypt of the NecroDancer de Brace Yourself Games et qui a capturé pas loin de la moitié de la rédac. La star incontestée du titre est sa BO, avec à la compo des pointures du milieu telles que Danny Baranowsky, Alex Moukala, Jules Conroy, Sam Webster ou Josie Brechner. Et si vous avez déjà poncé toutes les pistes du jeu, bonne nouvelle, il y en a déjà une nouvelle fournée.
C'est un peu le nerf de la guerre pour ce genre de titres : l'ajout régulier de contenu. On pourra, je l'espère, compter sur les pistes proposées par la communauté sur le Steam Workshop (c'est ce qui donne leur longévité à des jeux comme Beat Saber ou Dance Dance Revolution, par exemple), mais des morceaux officiels proposés par le studio sont toujours un plus – et cela devrait être le cas ici, puisque l'album de la BO se nomme Rift of the NecroDancer OST Vol. 1. Mais trêve de spéculations : concrètement, vous pouvez déjà vous dégourdir les doigts sur trois remix de Super Meat Boy, composés par Danny Baranowsky.
Alan Wake 2 est désormais rentabilisé
Dans son rapport financier du 12 février, Remedy Entertainment a annoncé avoir dépassé la barre des 2 millions d'exemplaires écoulés pour Alan Wake 2. En mars 2024, le titre était déjà le plus vendu de toute l'histoire du studio avec ses 1.3 million, mais cette barre des 2 millions est une encore meilleure nouvelle : les frais de développement et de marketing ont enfin été couverts, et le formidable Alan Wake 2 génère désormais des bénéfices. C'est mérité.
Pour la suite, Remedy a indiqué que Control 2 avait finalisé sa phase de préparation et entrait ainsi en phase de production fin février, en collaboration avec Annapurna Interactive (enfin, ce qu'il reste d'Annapurna, parce que bon...). Leur autre titre en production, le spin-off multijoueur de Control, FBC: Firebreak, est quant à lui toujours prévu pour courant 2025 et sera auto-édité.

Shift
Camélidé croisé touche de clavier et militant pro-MS Paint. J'aime les jeux indés à gros pixels, les platformers sadiques et les énigmes.
follow me :
Articles similaires
L'Agenda du Pixel du 10 au 16 mars 2025
mars 09, 2025
L'Agenda du Pixel du 3 au 9 mars 2025
mars 02, 2025
L'agenda du Pixel du 24 février au 2 mars 2025
févr. 23, 2025