Bon, j'avais dit deux semaines de vacances, j'ai menti, c'était trois, et je m'excuse à peine (j'étais fatigué). Évidemment, ça m'a fait rater des tas de bonnes nouvelles (ainsi que beaucoup de trucs épouvantables, l'industrie du jv reste l'industrie du jv) et, évidemment, alors même que je viens de valider mes sujets pour la rubrique de la semaine, voilà que tombe l'annonce de PowerWash Simulator 2. Mais au diable la malédiction, c'est l'heure des bonnes nouvelles. Aujourd'hui au menu : un mod pour parler aux personnages de Baldur's Gate 3 dans Stardew Valley, un post-mortem de Balatro et une date de sortie pour Old Skies.
Un mod pour jouer à Baldur's Gate 3 dans Stardew Valley
Ne faites pas genre, on a les mêmes à la rédac : quand vous ne relancez pas une run de Baldur's Gate 3, c'est une partie de Stardew Valley, et inversement. Je ne juge pas, moi aussi j'ai des obsessions. Et réjouissez-vous, car les étoiles viennent de s'aligner : vous pouvez maintenant faire les deux en même temps, grâce au mod Baldur's Village, développé par une petite équipe de 5 personnes.
Disponible comme d'habitude sur Nexus Mods (le site qui sert à ajouter Shrek et Thomas the Tank Engine dans tous les jeux de la création), il s'agit d'un mod assez conséquent pour Stardew Valley, faisant apparaitre un village complet au nord de Pelican Town. Ce dernier est peuplé de vingt habitant·es tirés de Baldur's Gate 3, et ajoute de nouveaux lieux à visiter, de nouvelles boutiques, objets et évènements spéciaux. Le mod totalise un joli paquet de téléchargements (plus de 20 000 à l'heure actuelle) et a reçu l'aval et les félicitations de Swen Vincke, CEO de Larian.

Local Thunk publie un post-mortem de Balatro
Il était très difficile de passer à côté l'an dernier : Balatro, le roguelite de poker de Local Thunk, était absolument partout, dans nos PC, nos téléphones, nos consoles, sur le Game Pass, dans les cérémonies de remises de prix, partout. Et à raison, puisque le titre est toujours absolument redoutable et efficace, et continue d'appeler à une partie supplémentaire.
Et cette semaine, l'actu de Balatro – en plus de l'interdiction de l'IA par son créateur sur le subreddit dédié, avec le soutien de son éditeur, Playstack – c'était la publication par Local Thunk de la timeline de développement du jeu. Le billet de blog revient sur les trois ans qui ont mené à la sortie de Balatro, l'émergence de l'idée et du prototype, la création de la page Steam, la rencontre avec l'éditeur, la commande de la bande-son, les errements, doutes, angoisses, inspirations, idées de design, changements de nom, le crunch des derniers mois, le jour du lancement qui se passe particulièrement bien : tout y passe, et si tous les aspects ne sont pas forcément très développés, ça reste un carnet de bord passionnant à lire. Et pour plus de précisions, il reste l'épisode du podcast de Danny O'Dwyer sur le making-of du jeu.
Une date de sortie pour Old Skies
Allez, une petite news tranquille pour la reprise. Chez TPP, on est assez friands des productions de Dave Gilbert/Wadjet Eye, autant côté développement (Unavowed, la série Blackwell) que des projets édités (Strangeland, The Excavation of Hob's Barrow). Et son prochain jeu à venir, Old Skies, que l'on surveille du coin de l'œil depuis un petit paquet de temps déjà, a enfin une date de sortie : le 23 avril 2025, sur PC, Mac et Switch.
Le point'n'click nous fera incarner Fia Quinn, employée de l'agence temporelle ChronoZen, qui permet à de riches client·es de faire du tourisme temporel. Il s'agira ainsi d'accompagner sept personnes dans sept époques différentes, du Gilded Age au 11 septembre 2001, en passant par la Prohibition. On vous en reparle normalement bientôt, certaines personnes à la rédac étant sur les starting blocks.

Shift
Camélidé croisé touche de clavier et militant pro-MS Paint. J'aime les jeux indés à gros pixels, les platformers sadiques et les énigmes.
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